personaje carribasa


Carribasa
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Nombre Carribasa
Unidad Yaripon
Clase Lanza
Rarepon Sabara
Armas que puede tener Jabalinas, Lanzas

Carribasa es una de las 21 clases de Superhéroedisponibles en Patapon 3, perteneciente al Árbol de la Evolución de la Jabalina.

Contenido

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Descripción

Carribasa lleva una máscara de color azul claro (ligeramente verdoso) con forma de pájaro, que cambia de apariencia a los niveles 14 y 20. Aunque su Rarepon es Sabara, se trata de una nueva clase introducida en el juego, el guerrero con carro; sin embargo, como ataca lanzando jabalinas, se le puede considerar como Yaripon.

Obtención

Obtener a Carribasa

Carribasa se consigue llevando a Yarida al nivel 12, junto con Cañasalto y Pyokojinete al nivel 10.

Equipamiento

Carribasa puede equiparse con:

  • Jabalinas y carros desde desbloqueo.
  • Escudos desde el nivel 14.
  • Lanzas desde el nivel 18.

Modo Héroe: Por todos lados

Activar: Pon Pon Pata Pon

Combo: Pon Pon Pata Pon

El Modo Héroe de Carribasa es bastante similar al de Yarida; sin embargo, tienen algunas diferencias. Las jabalinas de Yarida explotan al entrar en contacto con el enemigo, y las de Carribasa los atraviesan y crean la explosión hasta chocar con el suelo. Además, Carribasa lanza las jabalinas en forma horizontal, dándole un radio de alcance mucho mayor.

Habilidades de clase propias

Espíritu de Pyokora

Da la habilidad mas rapida de Pyokojinete (Si se aprende). Se aprende con la canción de PataPata. Mejorar esta habilidad al máximo desbloquea Espíritu de Yaripon.

Espíritu de Yaripon

Da las 2 jabalinas de Yarida (Si se aprende). Se aprende lanzando jabalinas. Mejorar esta habilidad al máximo desbloquea At. carro.

At. carro

Aumenta el poder de los ataques de carro. Se aprende atacando con carros. Mejorar esta habilidad al máximo desbloquea Espíritu de Kanokyon.

Espíritu de Kanokyon

Da el puntal de Cañasalto (Si se aprende). Se aprende resistiendo ataques. Bonificacion de bienvenida:Indice de criticos +50%

Habilidades de clase heredadas

Carribasa puede heredar 12 Habilidades de Clase en total si es un Patapon común (Ton en este caso) y 16 si es Superhéroe:

Estas Habilidades de Clase las hereda de Yarida si puede desbloquear su propia Habilidad de Clase Espíritu de Yaripon; y si antes fueron desarrolladas al máximo. Se muestran aquí con su descripción respectiva:

2 jabalinas

Lanza dos jabalinas a la vez con ataque cargado o en modo Fiebre.

3 jabalinas

Lanza 3 jabalinas a la vez. Habilidad superior a 2 jabalinas.

4 jabalinas

Lanza 4 jabalinas a la vez. Habilidad superior a 3 jabalinas.

5 jabalinas

Lanza 5 jabalinas a la vez. Habilidad superior a 4 jabalinas.
Estas Habilidades de Clase las hereda de Pyokojinete si puede desbloquer su propia Habilidad de Clase Espíritu de Pyokora; y si antes fueron desarrolladas al máximo. Éstas son con su descripción respectiva:

Más rápido 1 (pyokojinete)

Aumenta en 2 niveles en vehículo/montura. Mejóralo con la canción de Patapata.

Más rápido 2 (pyokojinete)

Aumenta en 4 niveles en vehículo/montura. Habilidad superior a Más rápido 1.

Más rápido 3 (pyokojinete)

Aumenta en 6 niveles en vehículo/montura. Habilidad superior a Más rápido 2.

Más rápido 4 (pyokojinete)

Aumenta en 8 niveles en vehículo/montura. Habilidad superior a Más rápido 3.

Puntal 1 (Cañasalto)

El usuario se vuelve inmune a los empujones mientras ataca. Esta habilidad se hereda de Cañasalto una vez que se obtiene Espíritu de Kanokyon.

Puntal 2 (Cañasalto)

El usuario se vuelve inmune al aturdimiento mientras ataca. Esta habilidad se hereda de Cañasalto una vez que se obtiene Espíritu de Kanokyon.

Puntal 3 (Cañasalto)

El usuario se vuelve inmune a la congelación mientras ataca. Esta habilidad se hereda de Cañasalto una vez que se obtiene Espíritu de Kanokyon.

Puntal 4 (Cañasalto)

El usuario se vuelve inmune a la combustión mientras ataca. Esta habilidad se hereda de Cañasalto una vez que se obtiene Espíritu de Kanokyon.

Campo de energía 10% (Taterazay)

(Sólo Superhéroe) El uso hábil del escudo reduce el daño cuerpo a cuerpo en un 10%. Esta habilidad se hereda de Taterazay una vez que se ha mejorado al máximo.

Campo de energía 20% (Taterazay)

(Sólo Superhéroe) El uso experto del escudo reduce el daño cuerpo a cuerpo en un 20%. Esta habilidad se hereda de Taterazay una vez que se ha mejorado al máximo.

Campo de energía 30% (Taterazay)

(Sólo Superhéroe) El uso magistral del escudo reduce el daño cuerpo a cuerpo en un 30%. Esta habilidad se hereda de Taterazay una vez que se ha mejorado al máximo.

Campo de energía 40% (Taterazay)

(Sólo Superhéroe) El uso asombroso del escudo reduce el daño cuerpo a cuerpo en un 40%. Esta habilidad se hereda de Taterazay una vez que se ha mejorado al máximo.

Campo de energía 50% (Taterazay)

(Sólo Superhéroe) El uso definitivo del escudo reduce el daño cuerpo a cuerpo en un 50%. Esta habilidad se hereda de Taterazay una vez que se ha mejorado al máximo.

Grupo de habilidades

Carribasa puede equiparse inicialmente con 2 espacios para habilidades del Grupo de Habilidades. Al nivel 20 desbloqueará un espacio más, hasta un total de 3 espacios.

Ayudar a equipo 1

Mejora los efectos de apoyo a todo el equipo. Desbloqueada al nivel 13.

Ayudar a equipo 2

Mejora mucho los efectos de apoyo a todo el equipo. Desbloqueada al nivel 18.

+ Críticos

Multiplica la posibilidad de golpes críticos por 1,5. Desbloqueada al nivel 25.

Pájaro sin par

Se dobla el daño que hace un golpe criticos. Sólo el Superhéroe la puede desbloquear al nivel 32.

Nota: Los grupos de habilidades Ayudar a equipo son muy utiles para Piekron, ya que Piekron al aumentar el ataque de todos los miembros del equipo teniendo equipadas estas 2 habilidades mejorara mucho el ataque subido por el modo heroe de Piekron.

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