Descripción

Hay muchas variaciones de equipo en Patapon 3, las armas o armaduras varían en color de fondo y color de nombre, depende el tipo de arma que sea. También varían sus usos depende el tipo de clase que uses. Ejemplo: Yarida lanza las jabalinas mientras que Taterazay las usa como espadas y pincha con ellas.
La mayoría de las armas y armaduras pueden ser mejoradas en tu fragua, pero solo hay un máximo nivel de equipo en la fragua, al subir de nivel tu fragua, se incrementa el nivel máximo al que puedes mejorar tu equipamiento. La fragua sube de nivel al mejorar por primera vez un item a +11 +21 y +31. El nivel máximo de las armas y armaduras que puedes mejorar en la fragua es +40.
Al subir de nivel tu fragua, el tipo de objeto que hayas mejorado se convertirá en «Archiobjeto» y solo este tipo de objetos pueden mejorarse más para poder subir de nivel la fragua. Por ejemplo si mejoras a +21 una espada, podrás mejorar todo el equipo que quieras a +20 pero no a +21, si intentas mejorar a +21 otro tipo de objeto, el Archiobjeto cambiará y se podrá mejorar a +21 o más este tipo de objeto, pero tu si tu antiguo Archiobjeto eran espadas, y tenías algunas +22 +25 etc, estas se degradarán hasta +20. Cuando tu fragua sea nivel 3, podrás mejorar solo un tipo de objeto a +40, los demás podrás mejorarlos solo a +30, pero no te preocupes, puedes visitar otras fraguas con distintos archiobjetos para mejorar tu otro equipo.
Al subir de nivel un objeto a nivel +11, puedes renombrarlo (Máximo 10 letras) también puedes renombrarlos al mejorarlos a +31, al igual que renombrarlos, también cambiará su aspecto.
Hay 5 tipos de objetos que son:
- Normales: Armas y armaduras con el nombre de color negro, no son muy fuertes pero son muy comunes. Se encuentran en cofres de madera.
- Encantados: Armas y armaduras con nombre de color morado claro, hay varios encantamientos, depende el encantamiento, el arma o armadura puede ser más fuerte. Se encuentran en todos los tipos de cofres, pero habitualmente en los de hierro.
- Únicos: Estos son un poco raros y no pueden ser mejorados en la fragua, el nombre es de color naranja. Se encuentran habitualmente en cofres de oro y algunas veces en los enjoyados azules y de hierro.
- Super Únicos: Estos son más raros y son muy poderosos, el nombre es de color morado. Se encuentran habitualmente en cofres enjoyados azules y rosados.
- Equipamiento Definitivo: Estas armas son MUY raras de ver, no tienen nivel (no tienen un + al final). Solo se pueden conseguir 4 en total pues la probabilidad es muy baja y al conseguir la primera, la probabilidad baja aún más, al conseguir la segunda sigue bajando etc hasta la cuarta arma la probabilidad llega a 0. No pueden ser mejorados en la fragua ni desmontados en los cuarteles. Su nombre es de color verde. Se encuentran muy rara vez en cofres enjoyados rosados.
Espadas
Las espadas pueden usarse por Taterazay, Guardira y Tondenga al nivel 6.
Normales
- Espada: Una espada normal y corriente. Es ligera y manejable pero no produce mucho daño.(Elemento de ataque: Corte)
- Espada de Hielo: Una espada mágica cubierta del frío más helado. Tiene una gran capacidad para congelar y nunca pierde su filo. (Congelación) (Elemento de ataque: Corte, Hielo)
- Espada Llameante: Una espada con una hoja al rojo vivo por el calor mágico. ¡Es poderosa y también prende fuego a los enemigos! (Combustión) (Elemento de ataque: Corte, Fuego)
- Espada Adormilante: Una espada mágica que envía a los enemigos a dormir. Un buen corte y… ¡Buenas noches! (Sueño) (Elemento de ataque: Corte)
Únicas
Editar
- Matadragones: Una espada encantada. La hoja se curva un poco para poder pinchar a los dragones por el costillar. (+150% daño contra dragones. Combustión.) (Elemento de ataque: Corte)
- Flangil: Esta espada de un solo filo tiene un emblema sagrado grabado en la empuñadura. Con su hoja de oro pone a los demonios en su sitio. (+50% daño contra demonios y muertos vivientes, proporciona vigor, rompe escudos y reduce a la mitad el daño por oscuridad.) (Elemente de ataque: Corte)
Super Únicas
- Castram: Esta espada de dos puntas con esa curva tan inquietante corta dos veces en una sola exhalación. (Elemento de ataque: Corte)
- Defensora: Una espada de dos filos que también sirve de escudo. Es tosca pero quien la pueda levantar, mejora su defensa. (Proporciona vigor, defensa, reduce en 1/10 el daño elemental, y aumenta las resistencias a los efectos de estado.) (Elemento de ataque: Corte)
- «El Carnicero»: Una espada tan grande que hace sentir canijo… Al menos a los que deja vivos. Derriba a los enemigos y provoca aturdimiento. (Elemento de ataque: Corte)
Sables
Los sables pueden usarse por Taterazay al nivel 5 y Myamsar al nivel 8.
Normales
- Katana: Esta katana normal y corriente hace menos daño que una espada (malo) pero inflinge más golpes críticos (excelente). (Elemento de ataque: Corte)
- Sable de Rayos: Un sable encantado que invoca rayos, causa aturdimiento y prende fuego a los enemigos. (Combustión) (Elemento de ataque: Corte, Rayos)
- Sable de Críticos: Un sable mágico con un filo mágico. Esta fiable arma tiene muchas posibilidades de inflingir golpes críticos. (Crítico) (Elemento de ataque: Corte)
Únicos
- Tsuyugiri: Este famoso sable está tan afilado que corta los cabellos por la mitad. Los escudos son casi inútiles contra sus cegadores tajos. (Rompe escudos) (Elemento de ataque: Corte)
- Murapata: Un mortífero sable que pide sangre a gritos. Ayuda a arrasar con las fuerzas enemigas si se paga el precio. (Alto indice de críticos, pero reduce el vigor. También inflige sueño y veneno.) (Elemento de ataque: Corte, Oscuridad)
Super Únicos
- Sable de Astria: Un sable de occidente con fabulosas joyas. Pertenecía a un linaje de reyes beliciosos y presumidos. Puede atravesar las escamas de un dragón y derruir las murallas de un castillo. (+20% daño contra madera. +50% contra caparazones, dragones, y piedra. +100% daño contra metal.) (Elemento de ataque: Corte)














